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启迪未来,近几代iPhone的音频体验和观察

2017-2-16 12:48| 发布者: 小乌尔夫| 查看: 30567| 评论: 0|原作者: grd125|来自: 乐享派loxpo

摘要: 作为数码产品玩家来说iPhone并不陌生,独具一格的综合体验以及可靠性受到了很多人的亲睐。虽然作为索粉的我也曾经试过Xperia Z3和Xperia Z5 Premium当做自己的主力手机使用,也用过三星的Galaxy S6 Edge+,但是习惯 ...
作为数码产品玩家来说iPhone并不陌生,独具一格的综合体验以及可靠性受到了很多人的亲睐。虽然作为索粉的我也曾经试过Xperia Z3和Xperia Z5 Premium当做自己的主力手机使用,也用过三星的Galaxy S6 Edge+,但是习惯了iPhone的我实在是无法摆脱很多使用上的习惯。不得不承认,至今喜欢用iPhone的理由除了可靠性之外就是对IOS系统的粘性无法摆脱,从2011年开始至今已经有5年多的时间里我总共使用过五台iPhone手机,分别是iPhone 4、iPhone 5S、iPhone 6、iPhone 6S PLUS、iPhone 7 PLUS。今天不谈别的,就iPhone这几代的听音体验谈一谈我自己的看法。

iPhone的音频架构从iPhone 4时代至今基本上没有什么变化,都是苹果自家的CPU+来自Cirrus Logic的CODEC芯片+D放大芯片,这种音频架构也是最简单最经典的。iPhone的CPU在A4和A5时代都是ARM架构处理器,从A6开始改为非ARM标准处理器。从A4开始这,其中CPU负责的是工作是DSP的工作,Cirrus Logic的CODEC则负责DAC等工作。安卓阵营中高通处理器有打包方案,而三星则跟苹果的处理器一样需要自主解决,其实在智能手机音频架构里,有集成度非常高的高通和Nvida方案,也有使用独立的CODEC芯片的这种音质会相对好一些的解决方案,还有一种就是音频架构彻底独立出来,独立DAC+运放+耳放的“HI-FI”设计,其实无论是那种音频架构,苹果选择独立CODEC芯片的做法应该也是跟自己早些年让三星代工CPU和音乐回放体验中作出的选择把。

另外一方面,iPhone所使用的IOS系统从初代到IOS 9.2之前都是音乐APP,这个APP的进化极为缓慢,并且需要使用iTunes传输(IOS 8之后可以使用管理软件传输)。在国内很多人不得不放弃改使用QQ音乐、网易云音乐等互联网音乐APP来代替使用,或者是使用音乐流媒体比如说豆瓣FM等。但是在IOS 9.2更新之后,苹果推出了Apple Muisc整合了自己iTunes数字音乐资源的优势,但是在本地化上仍然不够跟上述的两个软件接地气。但此时也正直“最严版权令”的颁布,根据国人获取欣赏音乐的渠道(综艺节目、网络热门、影视节目)来看,Apple Muisc在这方面的建设也有所欠缺。

回到iPhone 4,这是我的第一台智能手机,也是改变我对智能手机尤其是苹果的智能手机产品看法的一个手机。iPhone 4除了工业设计上为现在很多智能手机外观的演进做了一个很优秀的示例,还在屏幕显示和手机相机等很多领域上揭示了智能手机未来的发展方向,其实最令我惊讶的是作为智能手机iPhone 4的声音还不错,至少在记忆中iPhone 4+TF10+QQ音乐的组合让我用了相当长的一段时间,不仅声音可以接受而且音乐资源也非常丰富。直到2014年的时候这台手机的屏幕背光问题换屏,我才正式告别这台手机。

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iPhone 5S和iPhone 6是我在2014年的时候购买的,在同年里换新机的原因也是很简单,就是因为周围的安卓手机的屏幕越来越大,而此时的iPhone 5S显得屏幕很小,并且iPhone 5S的续航和指纹体验实在是不大行。当时iPhone 6还不是国内首发,并且64G的版本被各种加价出售,PLUS版本更是不敢奢求。不过苹果在第六代产品中第一次试水大屏,也是引起了我浓厚的兴趣。

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iPhone 5S的声音相比iPhone 4有了一定的进步,尤其是在推力和声音密度上有了较大的提升,在解析和声场上也有了很大的变化。iPhone 5S的声音通透自然,整个声音结像清晰、层次干净风格。iPhone 5S与iPhone 4一致保持了中性的风格。iPhone 5S在IOS 7在音乐APP上的体验与之前iPhone 4的IOS 5.1.1差异尽在细节上有所体现,在声音上的差距表现远远没有音频硬件架构的升级带来的直接。

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iPhone 6稍显遗憾的就是声音体验相比iPhone 5S有了一定的下降,iPhone 5S的声音高频和低频延展更好一些,而且解析也要好于iPhone 6。iPhone 6的声音更为柔和、糊。声音虽然精致一些,声场也有了宽松的体验,但是结象不清晰,整体声音素质略低于iPhone 5S还是有点令人失望的。二者在推力上保持差不多一致的推力,而数字输出都是受到Lightning的限制,升级至IOS 8之后可以支持到24Bit/48kHz规格的音频,这极大的限制了iPhone手机的声音体验,即便是使用数字输出之后,也会因为音频输出的规格而败下阵来,要知道2014年的时候Hi-Res音频的概念和Hi-Fi手机的概念已经逐渐被大众所认识。而苹果在iPhone 6上的音频方面的努力却似乎有些缺失。IOS 8支持了音频直接使用软件导入到手机里,虽然可以方便的使用各种工具导入,但是这只是开放了一步,而且是相对于自己而言来说的。而音乐获取的方式从单一一个音乐APP到多个APP结合自己考入的音乐来满足音乐资源的充足,这也是非常令人头疼的选择,尤其是16G的iPhone 6,根本存不了几首本地音乐。

横向对比此时的安卓阵营,以喜欢从Hi-Fi上搞大新闻的VIVO为例,发布了X5Max和所谓的“Hi-Fi 2.0”概念,这个概念实际上是针对之前的“Hi-Fi 1.0”的一次音频架构上的升级,并且使用了二级放大和相对独立的音频架构低压差线性稳压供电,这个音频架构是基于独立的DAC+AMP的音频解决方案,已经是非常成熟而且可靠的解决方案了。可以提供比iPhone更好的声音体验,但是同时也会更加耗电,在VIVO X6 PLUS的测评里也叙述过需要独立开启这个HIFI功能模块才能使用独立音频架构的解决方案。这也就是相对找到了一个平衡功耗与音频体验的平衡点,但是安卓阵营音频崛起的真正意义在于可以使用开放的USB数字输出,所支持的音频规格只会受限于手机的数字输出能力,而不会像苹果一样被限制于24Bit/48kHz的规格。软件体验上由于安卓更加开放,使用起来相比苹果会更加顺手一些。可以说,从iPhone 6开始,苹果在音频上的优势基本上已经被安卓阵营的HIFI手机所超越,当然这里指的是使用独立音频架构的安卓HIFI手机。

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iPhone 6S Plus购于16年3月份,购入时系统为9.0.2,操作有卡顿,这台手机一直被我忍耐到9.3.1更新放出之后才经过第一次升级,此时我才发现iPhone 6S Plus的运行速度的确要比iPhone 6流畅。更新完之后可以使用Apple Music,并且有一定的免费试用时间。苹果完成了自己音乐上布局中极为重要的一步。升级至IOS 10之后Apple Music有了非常大的变化。iPhone 6S Plus的音频架构相比iPhone 6而言没有啥进步,只是更换了CODEC芯片和D放大芯片,从编号上来看应该是前作的升级版。

iPhone 6S Plus的声音与iPhone 6的水平相对有所改善,但是自从6代开始,iPhone 的底噪似乎变得更加明显了一些。iPhone 6S Plus的声音偏中性,在高频延展和低频的分离度上作了进一步的提升,但与iPhone 5S的生硬还有一些距离。其实iPhone 6S Plus和iPhone 6都像是被限制了3.5mm接口的输出功率的放大器一样,由此猜测可能是为了让iPhone的续航体验更好,限制了iPhone 6和iPhone 6S Plus的音质体验。虽然仅仅是推测,但是由此可以看出iPhone 6开始苹果对音质体验的权重已经开始降低。

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iPhone 7 Plus购于今年的2月份,虽然软件上没有什么太大的区别,但该机在音频上最大的亮点是取消掉了3.5mm耳机接口。而通过网上的拆解资料来看,iPhone 7 Plus的音频架构与以往的都相同,还是CODEC芯片+D放大的组合,这也是为了驱动iPhone 7 Plus内置的扬声器,这也打破了之前关于节约成本的说法。

有人会说,苹果曾于2014年搞过一个大新闻,收购了Beats。其实这个跟无线耳机产品没有关系,苹果需要的是流媒体音乐服务Beats Music,也就是如今的Apple Music,而这也是针对自己音乐业务上的一次救赎。上面也说过,升级到IOS10之后Apple Music的玩法也变了样,因为现在Apple Music在国内属于一个非常特别的存在,国内的iPhone用户大多数都会选择网易云音乐或者QQ音乐,甚至是自己通过iTunes传输音乐,所以这里就不增加篇幅赘述。至于未来的本地化体验究竟如何,这是需要时间去慢慢打磨。

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另外,Lightning接口仅支持数字输出,想要转换成能够被人耳识别的模拟信号就需要DAC来转换信号。iPhone 7 Plus附送了一条内置Cirrus Logic 338S00140 CODEC芯片的Lightning转3.5mm接口的转接线,内置的CODEC充当DAC的作用,而老的iPhone通过升级到IOS 10之后才能支持使用这个配件。

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iPhone 7 Plus使用这条转接线后声音体验反而更不如iPhone 6S Plus,虽然之前提及的底噪在iPhone 7 Plus上面没有了,但是听感上解析力稍弱,推力方面略小一些,整体变化相差不大,仍然是iPhone 6S Plus的风格,其实我们可以把这两者视为声音体验一致。虽然iPhone 7 Plus的声音推力稍稍下降了,但是由于使用数字输出,在是用转接口播放音乐的时候反而感觉更加耗电。与其纠结iPhone 6S Plus与iPhone 7 Plus加转接头的声音差别,不如换一条耳机来得直接和明显。

结合Lightning数字输出的音频规格限制,可见iPhone 7 Plus取消3.5mm耳机接口也并不是为了提升3.5mm耳机接口的音质,也不是为了节约功耗,上面也分析了并不是为了节约成本,那么苹果为什么要这么做呢?

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据说苹果将在下一代iPhone搭载无线充电功能,恐怕苹果是想为iPhone摆脱线材的束缚而做的。蓝牙音频具有传输相对稳定,而到了4.0的版本蓝牙音频的功耗也大大降低,而最有力的证据就是AirPods的推出。或许苹果已经有了自己的想法,但是还处于挖坑埋坑的阶段而已。

有关蓝牙音频的音质,之前也有很多的篇幅去介绍,这里不再赘述,限制蓝牙音频音质的罪魁祸首就是带宽和延迟问题,虽然AAC、apt-X编解码器可以解决一定的问题,但是都没有办法标本兼治,而且apt-X需要通过高通授权,有大量的安卓手机支持,但iPhone仅支持SBC和AAC编解码器。另外一家以黑科技著称的索尼虽然早在2015年为自己旗下的Xperia旗舰手机搭配了“两全其美”的解决方案LDAC编解码器,但是技术封闭且需要耳机设备和手机设备同时支持该技术,并且现阶段的LDAC设备传输时需要较高的频段,穿透能力较差,经常会因为一点半点的阻碍产生传输卡顿的问题,导致综合体验不佳。可以说现阶段蓝牙的音质体验与仍然无法与有线传输相提并论,尤其是面对Hi-Res级别的音频而言。而iPhone用户听的音乐大多还都是16Bit/44.1kHz,这就显得非常的尴尬,从音质和音频规格上来看,iPhone几乎都要落后于安卓阵营。

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总结下来,从iPhone 4确定了iPhone的音频架构为独立CODEC芯片+D放大,也确定了iPhone的声音走中性自然的风格。iPhone 5S则是声音风格上的一次转变,输出功率和音质也有了一定的提升。iPhone 6降低了输出功率,从而导致声音的体验有所下降。iPhone 6S Plus虽然稍有改善,但是非常有限以至于谈不上有什么提升。iPhone 7 Plus取消了3.5mm耳机接口,改为让用户去接受和适应蓝牙耳机产品。在软件上,除了一次较大的更新了Apple Music以外,包括我周围的人在内的很多iPhone用户更愿意使用各种互联网音乐APP,Apple Music针对国人的体验还需要加强。横向对比安卓阵容,iPhone也从iPhone 5S开始逐渐落后于安卓HIFI音乐手机阵营的音质体验,以至于iPhone 6到现在的iPhone 7三代手机声音体验一直是原地踏步。综合来看,iPhone在手机音频上对整个智能手机行业同样是起到了启迪未来作用,这也似乎没有偏离苹果这些年做产品的法则。

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其实人们对手机欣赏音乐除了便捷性以外还有一定的音质要求,但是的确如现在一般,大家对音质的要求虽然有,但是实际上并没有那么高。实际上iPhone在其他方面的体验提升都要比音频体验的提升要明显, 我们看到现有的更高音质体验方案中DAC+AMP这种高功耗的方案苹果肯定没有兴趣。而苹果走的无线方案中索尼的LDAC体验还不够成熟,限制也比较多。音频技术的发展的确比较缓慢,而新鲜的技术血液还尚未在业界造成足够大的影响,参考双摄像头的例子,就知道其实现在只是技术不够成熟,现有的技术只能启迪未来。未来手机将彻底摆脱线的困扰,在手机上欣赏音频也将无线化。而这将会更加细分出高品质音乐播放器的市场,至少在一定程度上会引起注重音质体验用户的关注。

至于耳机厂商在安卓阵营这边还好说,至少现阶段还有很多安卓手机都具备3.5mm耳机接口。苹果这边比较麻烦的就是MFI认证,而且24Bit/48kHz的输出限制也让那些发烧耳机厂商失去了兴趣,估计会有一些低端和中端的Lightning接口的耳机会出现(我见过最早的Lightning接口耳机是2014年底发布的飞利浦Fidelio M2L),淘宝会出现大量的廉价转接3.5mm和充电接口的山寨线材,而对音质有要求不在乎便携的用户则会去选择捆绑独立的解码耳放一体机使用。对于那些低端走量的产品,变革是早晚的事情做无线还是做MFI认证产品,改变是早晚的事情,只是如何把握这次的机遇是各大厂商需要急需做出的决断。

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如今总结iPhone的音频体验提升的非常缓慢,估计这也是大家不愿意去花时间谈及iPhone的音频体验的原因之一,没有带来什么耳目一新的结论看上去也似乎合乎常理。正如前文所说,人们对音质的要求是越来越高,但是似乎没有我们想象中的那么高,这正如手机的画质。手机所提供的是一个方便快捷的解决方案,而非现阶段极致的体验,手机在短时间内既不能代替单反微单这样的可更换镜头相机,也不会代替高端音频播放器,况且如今手机的发展被电池的性能所制约着,短时间内更不会有什么新技术的突破,或者蓝牙方案在解决延迟和带宽问题后是一个更加明智的选择。对于厂家来说,是一个机遇,对于用户来说,是改变我们思维的一个拐点。
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