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“荣光の飞翼”—— Robot魂 Wing Gundam速食报告

2014-9-28 09:35| 查看: 19122| 评论: 0|原作者: ko_moro|来自: LOXPO

摘要: “空は飞べないけれど翼ならあげよう” 2013年是一个咸鱼翻身、旧菜翻炒、冷饭上位的一年,各类的重制、外传再启动涌泉而来。而新机动战记高达W则是其中一个相当大的Project,凭着公式外传“Endless Waltz败者の荣 ...

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“空は飞べないけれど翼ならあげよう”

2013年是一个咸鱼翻身、旧菜翻炒、冷饭上位的一年,各类的重制、外传再启动涌泉而来。而新机动战记高达W则是其中一个相当大的Project,凭着公式外传“Endless Waltz败者の荣光”再次进入fans的眼球,而各类周边产品也速度跟上,重制的重制、补完的补完等等。其中,Robot魂借着这股外传风将TV里面的东西全部都商品化了一遍,并且似乎有着无心插柳的嫌疑,整个高达W在R魂Side MS里面的质量都很高,成为了上年完成度最好、品质最平衡的R魂SIDE MS系列作品。

而今天,Robot魂的新机动战记高达W角色补完也随着GUNDAM DEATHSCYTHE的派货走到了尾声,而DEATHSCYTHE的食用报告将会晚点和大家见面,今天看的是今年2月份派货的店头通贩作品飞翼高达,看是否能够延续上年这股BEST BUY的风,走到最后。

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和拼装模型MG的产品策略不一样,Robot魂却是在推出了Wing Gundam Zero零式飞翼之后才推出今天要把玩的这款Wing GUNDAM。在开盒之后之前比较担心的是,这款是否会像之前那样存在关节松泡泡的问题、腰部把持力不足等等的状况。虽说在bandai Collector这种品控形同虚设而且一万年都不会改变的生产厂里面,这种情况算是时空见惯的事了,或者在开盒的时候应该以平常心去对待;但是面对这面那几款都超高质量完成的作品,突然跳出这样垃圾的出品也确实不应该啊........算了,不要纠结,马上开箱!

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开箱之前,到是说说一个很简单的话题啦。


这次R魂Wing Gundam和之前的飞翼零式Wing Zero一样提供了变形架构,如不出意外的话,也是把腰拆掉更换专属零件。但是面对Wing Zero那种不换也无伤大雅、直接变形的脑残设计嘛......这次....目前还不清楚,还是要开盒后才知道

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本次Wing Gundam的配置依旧还是W系列的风格,基本的都在,没有缺少也没有惊喜。一枪一盾、一个光速军刀的刀柄还有两个光速军刀的特效件,而这次让人惊喜的是,这次附属了一个替换的战损头部。然而腰部,依旧提供的是两个零件(这个留到下面说变形的时候再说)

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自R魂的设计师团体招入了来自SCM EX系列(BANPRSTO公司的超可动景品系列)的设计师之后,整体的风格也有所偏向了。这次Wing GUNDAM继承了R魂 SIDE MS W系列主要的身材比例风格之余,在腰部的处理上出现了SCM EX的影子,特别是摆出SCM EX那种夸张的站姿之后尤为的明显。而在没有撞上背后的翅膀背包之前,整体看上去身材比例会比较Slim,整体在汤口的隐藏方面还是控制得比较好的,依旧是W系列应有的水准,可以点赞的

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而在细节方面嘛.....


我倒是一直不懂为啥头雕的眼部监视器要做这么大,整个头部看上去少了些杀气,比较呆萌啊....但是在附属的战损头部却没有这个问题,明明是差不多的一个模具出来的东西...怎么就这么奇葩嘛

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脚板依旧是采用Ball Joint球关节的设定,接地性合格,调整起来也比较方便!

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这次Wing Gundam算是修正了之前Wing Zero的腰部把持力不足的问题,卡上背包之后没有出现明显因重心后移而出现站不稳的情况!简单的Katoki氏站姿还是妥妥地!

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关于背部的背包,总感觉与之前Robot魂 Gundam Eypon的背包有着相同的问题(Wing Zero的背包关节处理不是同一样的的东西,不做相同的把持力参考),会出现把持力不足而导致的下垂甚至不举的现象,在摆动作的时候会显得有些不方便和麻烦,更重要的是,你让我摆个很大气的动作,背部翅膀却顶这个支架Stage,很违和嘛!

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在配件方面,附属的バスターライフル表现得比较平庸,QC基本没问题但也没有啥亮点。把手部分可动,可以转动变成手部的把持模式还有Bird Mode专属的卡扣模式。弹夹,依旧是不可换的.....(翻了翻原著设定,弹夹本来是没有分色的!那就放过他吧)

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盾牌附属了可动架构,可以中间活动展开,收纳光束军刀的剑柄!而且内部已经预装好连接挂件,不过要装上的时候需要适当的调整,要同时手把持的话,比较麻烦!

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装上之后,而且加上SCM EX的站姿角度,满满的小菲尼FENICE(GUNDAM Build Fighter里面凤凰飞翼高达 WING GUNDAM FENICE)即视感啊(本来就是同一个机子好不好.......)

OK!POST时间!散播帕拉夫斯基粒子!(大雾)

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这次Stage支架的连接件在背包的推进器上面而不是经典的菊花卡口,但是因为卡槽还是其他的问题,比较松啊.....想在Stage上调整动作的确比较麻烦的

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“任務了解,出擊”

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单手把持能力妥妥的,当然,Wing Gundam EW那“长大粗”的バスターライフル在R魂的关节上都没有问题,那Wing 这款当然没事啦!

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腿部采用二段活动关节,但是只能用于可动性的展示,不能像Robot魂 ZZ GUNDAM那样拉长关节达到整体修长身体的目的啊!-_-|||,而且那个东西,拉出来......也确实不美观...

PS,背部的喷口都是可动的!


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拔剑嘛,由于肩部可动的有限度限制,要弄出来还是有些困难!(其实因为Ko_mo太懒了没有摆出来的缘故......光速逃)

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至于Bird Mode

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这次的变形,其实也跟上次一样,可以不拆换替换零件直接变形的。

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而替换件真正的意义,是为了连接Stage。

在替换件上面附属了一个连接支架Stage的连接件,是通过两个原型卡榫来连接的,如果在把玩的过程或者展示Bird Mode的时候要上支架的话,就必须用上这个腰部替换件了。


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而,这个东西基本上是不能够在人形上用。

为啥?

因为刚刚说过,是通过卡榫来连接Stage连接件的,拆开连接件之后会外漏两个圆洞,相当的违和。而且这次的Wing GUNDAM 也不存在需要替换腰部来固定腰部关节增加关节把持力的情况,所以,这个零件还是真的变形才会用上的啦。

至于那个Stage连接件嘛,由于连接的圆柱比较细,而且卡榫比较紧,所以大家再拆卸的时候尽可能小心,不然圆柱断了,那你的Bird Mode就只能永远在地上躺着了!


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最後......

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这次的Wing Gundam如果要下定论嘛,

应该说是不过不失。能够继承Side MS W系列那样的高品质输出,修正了Wing Zero留下来的QC问题和不足,但是却给不了一些重大的惊喜,而头雕是个“大眼仔”的呆萌形象也体现无论是造型监修乃至原型设计上依旧有很多改进的空间,那是不是当初bandai就预料到要推出“Metal Robot魂”而为其留下的空间或者是其他的原因未尽全力,我们还不清楚。但是这款R魂Wing Gundam无论在可动、整体造型上都可以算得上是精品之作,也再次体验了“工厂大妈不捣乱比谁都强”的道理.


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至于售价嘛,目前日本亚马逊打出的价钱也算是实惠啦,HK和妖都的部分店家也在做特价,值得考虑的。Ko_mo在一家算是熟人认识的店家里以正常价钱入手的。推荐嘛,相信W的粉丝应该不用我多说也不会错过这货的啦!还在纠结的朋友,可以看看食用报告再慢慢考虑也不晚,

OK,今天的POST就到这里啦,最后的感谢和鲜花留给认真读完还有留下Comment的朋友,咱们下期见!

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