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S.H.Figuarts Rockman ZERO---花拳绣腿论英雄

2015-2-3 09:59| 查看: 17162| 评论: 0|原作者: ko_moro|来自: LOXPO

摘要: 对于我来说, 他,不仅仅是一个童年的回忆; 也不单纯是一个旧世代ACT GAME的男主角...... 他,是一个英雄,一个贯穿一场百年战争的英雄; 一个被称之为“故障猎人”的救世主, Rockman ZERO, 或者直到我80岁 ...
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Work & Snap By Ko_moro@insMiniatur

特別鳴謝 K99999999

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对于我来说,

他,不仅仅是一个童年的回忆;

也不单纯是一个旧世代ACT GAME的男主角......

他,是一个英雄,一个贯穿一场百年战争的英雄;

一个被称之为“故障猎人”的救世主,

Rockman ZERO,

或者直到我80岁的时候,也不会忘记这个名字。

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当然,不仅仅是角色,玩具也让我留下了深刻的印象,但却不是当年所感受的那么一回事,这款刚刚“易主”的系列,还原出来的却并不具有那样的味道,这位当年历尽沧桑的英雄,似乎在今天的刻画上,多了些“花拳绣腿”的稚气。

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对于这款Zero的入手,是必然,更是意外。

之前在寿屋推出ZERO的塑料模型之后,一直很兴奋但因为是塑胶模型所以不为所动;直到bandai用S.H.Figuarts的名义发布新品,看到了他的剪影之后,我再次燃了起来;再说断断续续的我也是2年的S.H.Figuarts的玩家了吧,对于这条线尽管没有什么感情,但是也算是了解了吧。看着一直以来对于Figure的雕琢能力还有自己对于“ZERO”玩具的超高度渴求,我在官方开订的那天就去预定了,还记得当时官图还没有出现。这样看来,这次的预订是必然的;

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而,正因如此,酿成本次的“意外”。

在官图公布的时候,果然让我“折服”,大喊“中伏”:从以前的D-arts到现在的S.H.Figuarts,也顺应ZERO设定的因素,加入了更多“人形”的元素进去,如因外甲甚小而出现的外露身体曲线、肌肉等,本作都做得如此得“违和”,整体比例的压缩让我们想起的不是这位身经百年战役的英雄,而是在后作Rockman ZX上寄存这位英雄影子的两个豆丁。先不论关节和可动,就是造型还原就砍掉了大半的分数了,而且对于这种还原高于一切的Hard CORE向产品,这样的失败,可能这的是致命伤啊。

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除去官方的运输盒,尽管已经有D-Arts易主至S.H.Figuarts,但是Boxart依旧走的是旧时的套路。盒面采用的还是S.H.Figuarts老式的方式:小量透露内盒的透明纸片,并且用上代表角色“Z”的切割方式将透明纸片隔开;背部依旧的是官图展示,背景也用上了充满游戏味道的底纸。

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再看看配件,除了主体和必备的零件之外,附属的东西其实并不多:附属的武器是:最基本的Z光剑、Z光枪、Z光盾、Z长矛,如果按照原著的话,就是Z锁链和Z反击拐没有入选了;附属了三对替换手型,而张开的手掌里面并没有细节的刻画,那就是说Z全套也并没有附属在里面了,只是一个简单的掌型而已;替换的面相也没有之前D-Arts的丰富,只有一个愤怒的表情难免会觉得有些欠缺的样子,但是想到3800円的定价,这样的配置也算是复合bandai的常理了。

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主体一览,比例的话在上面已经提到了,这款S.H.Figuarts Zero不清楚是为了统一和之前D-Arts出品的Rockman的Size还是怎样,总是有种违和的压缩感。现在仔细看来,头倒是并不算很大,可是关节突显出来空隙却很大,原著里面ZERO是有围巾的,而胸甲那小小的一圈总有那么一点儿戏,而那个露出来的空位又让人有种为围巾余留出来的感觉。

违和的当然不只有身材,身上的肌肉曲线也修得很多余,画蛇添足的一笔;全身的关节和细节的掩盖也做得不仔细,在观感上的扣分还是挺严重的。

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而ZERO的头发内嵌了两个独立的关节,提供多种的可动形态来满足POSE造型;整体也是富有质感的消光黄,贴近了原著的设定;至于链接口的卡榫,处理的相对的粗糙,双球形链接关节会有一个方形的嵌入式零件嵌入来遮挡关节外漏,但是这个遮挡仅仅只有一半,另外一半还是外露的,这样的设定还是比较地不解的;还有一点就是,卡在头发连接的两个球形关节上面的方向零件,也容易掉落,这样是活动的时候的麻烦事了。

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头发和头部采用的是原著卡榫来连接,但是这个卡榫口会较为地松,而且头会比较地重,把玩的时候难免会遇到掉落的情况;而卡榫比较细的缘故,大家在摆动的时候,就不要以这个地方为受力点了;

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果然,面相近看是少了几分当年的霸气,满满孩子的即视感啊。仔细看细节的话,涂装等细节QC并没有太大的问题,涂装做工还是蛮不错的;额头的透明件也处理的相对的出色,唯一感到违和的就是关节的隐秘和处理,还有脖子的空隙了。

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尽管插入的卡榫比较的松,但是支撑头发动作的关节把持力还是妥妥的。本次拍摄的过程中并没有太多的头发掉落的情况,都能够保持在一定的状态,这点是可以好评的。

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这次的脚踝做的十分紧,而且链接的关节又是比较细小的关节,作为支点受力是不科学的,非常容易断。但是因为这个脚踝关节做得太紧的关系,不可能通过触地受力而改变摆放的角度,从而有更好的接地效果。还有就是本身因为头发太重而引起的重心偏移问题,让摆POSE甚至是站立的稳定性也让人担忧啊。

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手臂上的手环是可以拆除的,以便替换武器。但是问题又来了,要替换手环必须把手型和手型用的手踝关节拆除,这里手踝关节的设置由于插入孔的问题,导致更换困难、插入栓插入不完全、受力点控制不好容易造成悲剧等等问题,各位尤其在冬天把玩的时候就要小心了,如果是因为孔太小的话,还是把那个插入栓打磨一下会比较好。

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配件方面,Z光剑还有Z长矛的话都属于中规中矩的还原。(至于说ZERO3-ZERO4与ZERO1、2这前两部,Z光剑的设定会有所改变,额,这里也没有做太多的解释,我也没有玩过前两部的作品,也不清楚,所以就不再赘述了)

当然,其实Z光剑和Z长矛不必做成固定的,相同形状的激光特效件其实做一个就够了,同样采用现在Z光剑的大小会更让人受乐;而且在特效件上加入一些像Robot魂 R-103 Unicorn Gundam Destroy Mode Full Action VER的光束特效,会让这个特效件更有存在感和质感。

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Z光束盾,回旋的特效我倒是觉得做得足够了,只是比较不解得是,为何中间会空出完全透明的部分,Z光束盾原著里面也不是中空的,所以真的感觉很奇怪;

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而盾牌只能通过替换手环来实现把持,而替换的手环很难去固定,加上上文提到的手踝关节的装入问题,这里的装嵌的问题还真让把玩者抓鸡的。

至于Z光枪,并没有过多出彩的亮点和明显的问题,就不多说了,只是白色部分的漆面处理的不太好,有点厚和相对的粗糙,仅此。

OK,下面是POSE TIME了

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头发的把持还是杠杠滴!要实现飘扬的动作还是无压力啊!

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每次看到这样的POSE,我总感觉会有说不出的违和。这款ZERO看起来却不那么像ZERO。这样稚嫩的脸还有身高让我想起的是在NDS平台上的续作:《Rockman ZX》还有ZXA的那两个用生命金属的小孩。这种“花拳绣腿”式的习武POSE,少了的是走过百年战役的英雄战斗格,多的是一种和平年代,少年练武的氛围。

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ZOOM BURST!长枪依在,随后枪出如龙!(League Of Legend 赵信的台词啦(* ̄▽ ̄)y)

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大腿边的夹子会有Z光剑和Z长矛未开启的收纳模式,能够实现拔刀的姿势;不过零件比较小,小心丢失才行。

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最后来个总结:

其实这款ZERO玩上之后,也并没有一开始初感得那么糟糕;拿着Z光剑的时候,要还原当年以一敌百的战斗格好像还有那样的味道。而这次所体现的问题都体现在了还原的上面,是玩具真的还原不足以还是作为玩家的我爱其心切要求太高了,这个就留到让读者去判断吧。

Anyway,我从这款ZERO身上看到的,诚意除了能让这角色有个名分、有个能商品化的出场机会之外,便无其他了;还有,看到的,更多会是从这个素体上埋下的伏笔:

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说不定,哪天bandai会神抽,给这款ZERO出个补充的配件包,把剩余的Z反击拐、Z锁链都补全,还有那真正的围巾和一连串的EX技能伴随的特效;

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又或者是角色的补完,把Ciel(雪儿)、四大天王(贤、鬥、妖、隐)、COPY-X等等的角色都列入了商品话的进程,让ZERO成为一大吸金系列;

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又或者再说原点,能把ROCKMAN ZX里面这几个豆丁都能够实现商品化,还有加入新式换装的玩味设定......

这些都是来自一个hard Core Fans的不负责幻想,不过看这次的“票房”来看,这些目测都是无稽之谈,

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但作为一名HARD CORE FANS,我有理由和更多的期待放在这里,

万一,真的万一,

有天他能够出呢!

OK,今天的POST就到这里完成了,感谢认真阅读和留下Comment的你,谢谢

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