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スーパーロボット超合金 DEKARANGER ROBOT---再动·英雄格

2015-3-6 09:06| 查看: 17673| 评论: 0|原作者: ko_moro|来自: LOXPO

摘要: 日本国民级三大特摄题材: Ultraman超人、KamanRider假面骑士,还有今天要谈到的Ranger超级战队, 除了是风靡多年的长青经典之外,也是BANDAI供奉多年的常盛摇钱树。 在玩具作品方面,Ultraman和KamanRider都有着 ...
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Snap & Work By Ko_moro

TOYS OWNER : EM@ZEGA-PAIN

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日本国民级三大特摄题材:

Ultraman超人、KamanRider假面骑士,还有今天要谈到的Ranger超级战队,

除了是风靡多年的长青经典之外,也是BANDAI供奉多年的常盛摇钱树。

在玩具作品方面,Ultraman和KamanRider都有着不俗的发展,由小时候简单3.75寸Figure进化到现在的12寸皮套人偶(RAH、PBM)、4.5寸的超可动Figure(S.H.Figuarts)和具有不同于电视故事的独立世界观的设计师专属系列(S.I.C),并且经过多次的技术革新,展现出不与当年同日语的新式面貌!

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唯独是Ranger超级战队,一直都没有过多的改变,应该说是超级战队的核心元素——Ranger Robot战队机器人。多年以来,既没有入选超合金行列,也没有开发全新的系列;DX系列尽管能够完整还原合体变形,但是合体后极为简单的可动结构、鸡肋的机械结构并不能在这个年代争取更多的玩味和票房。受乐的,可能真的只有小孩,还有专注于这份战队情怀的玩家了。

Bandai于2010年推出了全新的系列——スーパーロボット超合金,也就是现在所说的SR合金系列。这个广开戏路的大众系列,收录的除了有铁甲万能侠、超级机器人大战等机甲作品之外,也当仁不让地把战队机器人收归其中,用一个新式的尺寸、新时代的可动还有造型元素,重塑这些特摄合体战士的英雄格!

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(第一次写不是自己的Figure啊,有点生疏的赶脚。)

这次要分享的是,スーパーロボット超合金 在2011年11月的作品,选自特搜战队的角色——DEKARANGER ROBO。和一贯战队机器人的套路不一样,SR超合金将战队世界中的庞然大物再次压缩到了140mm左右,撇除所有分离、合体、变形的结构,单纯用Bandai惯用做Figure、Robot魂的思维来再造这款超级英雄的机器人。

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BOXART一览。

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话说回来,这次战队机器人得以在SR合金上出阵的契机,是得益于当时一部战队的周年纪念剧的播放——海贼战队豪快者。基本上所有的SR合金Ranger Robot都能够与SR合金豪快王进行联动,而在DEKARANGER ROBO 的Boxart里面就很好说明了这一点——自身附属的警车能够和豪快王合体,组成身体的格林炮口。

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配件来说,这款DEKARANGER ROBO的确算是丰富了,附带了基本的所有武器,包括刀、手枪、绝招用的手扣,3对手型加上一个Goodjob的造型手,射击特效和初回特典附属的冲刺特效,还有和SR豪快王联动的小车组合部件,诚意算是足够了。

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在开始下面的分享之前,这里做一个像之前的DX系列致敬的站姿,就系拍新时代的MasterPiece也要有一个回应G1玩具的造型,一样。

OK,现在马上开始!

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应该说我是个没有念旧情怀的玩家,无论是对于G1玩具还有现在的DX战队合体机器人一样,SR合金重新修整的这个DEKARANGER ROBO,身材充满了超级英雄硬朗的肌肉线条,部件的菱角分明;透明件的运用恰到好处,如果小车的车窗能够由涂装换成透明件便会更好地增加质感;部分涂装的不完善和细节设计的不合理,例如红色透明件上处理粗糙的白线,这是我扣分的一个点,在造型上也就这两个点可以挑剔下了。

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而细节除了刚刚说到的,其余的处理还是相当的不错的,透明件能保留内有的机械细节,身体的结构刻画、轮胎的纹路等这些暗处的细节都并不马虎。不过,想要说的是,在零件的结合处,无缝处理做得相对的马虎,明明是需要喷涂、添加标签贴纸的位置,还留着接合缝真的有点碍眼了。

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左手手臂上具有一个警章的翻折结构。

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右臂的前臂上有个冷兵器的收纳结构,而本次也附属了冷兵器的未启动零件,用于嵌入这样结构,做到更高程度的还原;手臂的肘关节采用了齿轮关节的结构,把持力完全不需要担心,但是可动的范围并不能像其他的SR合金作品、Robot魂作品那么极致,只能接近90°,并不是齿轮关节做不到那么极致的可动,而是部分造型的设计会造成阻碍可动的情况,导致手臂不能做更大的翻折角度。

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脚踝的也是具备基本的可动结构,但是较为地紧,需要多花点心思去调整。

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其实,SR合金并不算是一个真正的超合金系列,因为......里面合金的含量真的小的可怜啊,这样算是一个公开的秘密和吐槽点了吧。

整体较轻的素体,能够在重心把握方面有个较好的表现,像这种较为极限...对于超级英雄也较为少见(奇葩?)的动作,也能够应付。当然,要合金、要质感的话这款DEKARANGER ROBO还是有一点点的,所以这个动作也没有想象中那么容易完成,特别是在比较紧、比较难调整的脚踝关节下。

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当然,下盘的稳定性是没有问题的!

OK,POSE TIME!

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枪的细节也能注意到,相当的不错。

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“對唔住,我系差人!”(劉華上身啊hhhhhhhhhhhhh)

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最後最後,对比取材已经遍地开花得有点离谱得假面骑士,战队还是比较地靠谱的。那些一条大蕉头上盖、一个车胎身上跨的设定已经算是玩坏了吧,战队那还是运用着“刑警”、“魔法”、“列车”等惯有的题材还算是比较正常,而自身的合体也是他们战斗格的体现。但是DX的不温不火、捉襟见肘的设计,顾及了合体、变形但是丢了造型和可动,想要还原剧中激动人心的英雄格,还是比较地困难的。

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尽管合金不多被吐槽,不可变形和还原遭人弃,但是,SR合金的这一个大反转,却恰到好处击中了DX的这个盲点,新式的可动还有造型元素,可谓再造了一个新式战队机器英雄格。在把玩拍照的时候,我明白这些都是SR合金或者是小比例机甲成品的优势,但也压抑不住内心的激动,因为这款DEKARANGER ROBO造型真的很不错,很入戏,也很有格!

Anyway,这只是个人倾向的选择,如果你喜欢分体、合体、变形整合带来的玩味和大体积的震撼,还有追逐童年时代玩具的那份情怀,那DX系列永远都是你的首选,以前是、现在是、以后都是;但若,你如果像是新人一样的我一样,对可动和新式造型有同样的追求,希望能够在POSE甚至是更为简单直接的站姿上就能有入型入格的剧中还原,那SR合金在这里便当仁不让走到了前头!

OK,今天的POST就到这里了,感谢一贯认真阅读、留下Comment支持“我们”的你

Thx For Supporting Us,下期见!

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