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[数码外设] 25年老游戏玩家谈射击游戏玩法的变化

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乐而忘返(Lv6)

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发表于 2017-11-29 02:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
很小的时候,跟着堂兄去街机厅打游戏。那时的游戏主要还是射击游戏为主。
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早期的射击游戏都比较简陋,毕竟是像素画而已。基本上都是用几何图形组成的为主,记得那时堂兄玩的一个叫火凤凰的游戏老6。没有武器升级系统,大招就是连发数枪,能轻轻松松射光一队敌机。
那时的射击游戏,AI只能按照程序,轮流冲下来送死。即使后面的雷电什么的射击游戏还是这个套路,只要记得敌方出现的顺序就可以躲过了。因此有大神可以玩一枪不发(boss除外)过关的视频

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2D射击游戏巅峰,个人觉得彩京算是之一
弹雨,多角色,独立的武器系统,全屏大动画,真人语音,彩蛋,这些说到底不过就是早期沙罗曼蛇之类的升级版而已
玩法本质还是一样的,还是敌方出来,边跑边射。

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魂斗罗一类的动作射击游戏,相当于就是把飞机横着来打而已
真正有新意的,倒是超级银河战士。加入了地图,探险的要素,可玩性增强了一些。当然了,玩地图和收集,我还是服月下夜想曲。

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这些还是第三人称的射击游戏,无论再怎么炫酷,本质套路还是区别不大的。PC游戏,失落的星球可以说就是一个3D版全地图突突突的魂斗罗。
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第一人称射击游戏的出现,才是真正跳出第三人称的框框,德军总部可以说是早期FPS游戏的代表。当然了,第一个第一人称射击是Warbird战鸟。
别小看早期简陋FPS射击游戏,玩法已经是完完全全改变了。敌方甚至会判断形势,不再是无脑向前冲,懂得召唤同伴或者逃跑
毁灭公爵还玩出了场景物品可以互动,破坏的玩法。
而N64平台上面的007黄金眼,一个并不成功的FPS游戏,但是却带来了伤害计算的概念。击中不同的部位伤害不一样,也首创了爆头的玩法。同时在FPS游戏里面加入潜入元素,可以用消声武器,还能破坏监控系统。
至于玩潜入最6的,一个是神偷(阴影潜入)一个是看门狗(高科技骇客)
拟真度最高的莫过于武装突袭系列,各种载具的真实性,以及各种专业参数,完完全全就是美军新兵修炼手册。

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早期优秀的FPS作品不少,雷神之锤,Doom,毁灭公爵,英雄萨姆,半条命都不错。但是整体而言,还是五个字概括---超人打怪兽
而雷神之锤3竞技场,开创了另外一种游戏模式。那就是掘弃电脑AI和剧情,采用玩家与玩家对战的模式

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而给FPS游戏真正带来革命的,莫过于CS。
CS真正开创了团队玩法的概念,后续的什么888黄金枪,限定版皮肤,开箱子,不过是从免费转向盈利。
别以为只有CF才能氪金,CS:GO开箱子一样套路
当然了,CS还带动了一波电竞的热潮。相比于第一波的星际争霸,CS上手难度低很多,玩法也直接。
直接,硬核可以说是CS的核心。团队概念,经济概念,地形,战术,套路缺一不可。相比于过去雷神之锤3竞技场,不仅仅是风格写实,伤害更加接近于真实。CS武器靠经济购买而非刷新,出生也不是随机而是固定一局一命
而守望先锋,可以理解为雷电和彩京的区别。人物之间个性强了不少,技能带来新的玩法,也给平衡性带来新的挑战

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今年新出的绝地求生,虽然不是第一个大逃杀类型游戏,但可以说是定义了这类玩法的游戏。
过去的求生之路L4D,说到底就是组队打僵尸,突突突。用7080的叫法就是,打枪游戏,四打的(第三方服务器另外说)。
H1Z1不少人觉得是绝地求生的前传,但实际上玩法并不一样。H1Z1更加接近于CS,上来就哒哒哒。


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当然了,绝地求生核心也是杀或者被杀,只不过是多了更多的玩法
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昨晚我在秋名山输给一辆五菱宏光 他用惯性飘移过弯 他的车很快 我只看到他有个修楼房漏水的招牌 如果知道他是谁的话 麻烦你们跟他说一声 礼拜六晚 我会在秋名山等他
绝地求生不是竞速游戏,但是你可以选择用车撞死敌人

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蹲草丛可不是MOBA的专利,绝地求生的伏地魔,幻影坦克,LYB也可以说是枪神们心目中的三裱
绝地求生的各种套路,可以让不擅于FPS游戏的玩家一样能吃鸡

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最早期玩射击游戏,用的是摇杆
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家用游戏机主要是用手柄
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第一人称射击游戏主要是键鼠,尤其鼠标
007黄金眼最大的失败就是在N64游戏主机。游戏主机玩FPS,RTS都是反人类的。随便一说,N64上面还有星际争霸,更加欲仙欲死。

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CS的产生,不仅仅带动了游戏鼠标,更带动了游戏耳机
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新一代的CS:GO和吃鸡,对于游戏耳机的要求不仅仅是跟队友通讯那么简单。更好的3D定位,更精确的细节还原,必然是新一代游戏耳机的要求。

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