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[数码外设] 360度全方位体验三代光轴,天平光轴深入研究

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乐而忘返(Lv6)

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发表于 2018-5-31 02:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
机械键盘已经是越来越多游戏玩家的选择,市面上最常见的机械键盘主要是两种,一种是经典MX轴的,另外一种就是光轴类别的产品。
说起光轴,自然就离不开双飞燕。
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最早推出光轴产品的就是双飞燕,用在旗下的血手幽灵键盘上面
这是一个具有争议性的产品,不少人觉得,其已经完完全全改变了结构,不算机械键盘。
2.jpg.jpg
经典MX轴的原理是依靠弹簧弹力与下固定片触点接触与分离,根据阻值的变化而形成通路与开路。
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而光轴是利用光学原理以及光耦合技术实现,当按键未按下的时候,阻值为无限大,形成开路;当按键按下以后,光线导通,阻值变小形成通路。(其他光电轴也是一样的结构,只不过某些是开路通路的原理和传统LK光轴相反。)
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而第二代光轴的话,激发原理是不变的,同样是通过光线阻断形成通路与开路
二代主要是加入了产生声音的撞槌以及防水层设计,段落感也明显增加
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然而,意想不到的是三代光轴来得比起预料中早很多
左边橙色的是新的三代光轴,右边青色的是二代光轴
从外观就很明显可以看到,三代光轴多了一个杠杆一样的装置
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金属平衡杆一端固定轴芯,一端固定轴座,按动轴芯时,轴芯部分金属杆横向滑动,这从下压按键方面细解,其优点便是当你击键时按到按键角落/边缘时,压力会带动轴芯整体均匀下压,而不会像普通的轴芯因受力不均匀而卡键。
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三代光轴,对比前代有了细微的变化:二代光轴按键压力55g,键程3mm,给人整体感觉很是轻快;三代光轴按键压力虽下调到50g,但键程上调至3.5mm,整体体验下来,它更像轻快有段落的黑轴,节奏感与回弹一如二代光轴,可到触发刹那给人的感觉却没有二代光轴那么轻,反而多了点阻尼感,而连续敲击起来则越打越快,这或许就是金属平衡杆为更好均衡受力,保证触发而所做出的选择。
2013年,第一代光轴光轴问世的时候,不少人持有怀疑态度;而2017年光轴已经发展到了第三代天平光轴。关键是,市面上已经进入了类MX轴与光轴分庭抗礼的时代。选择光轴的早不是仅仅双飞燕一家,事实就是如此打脸。

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发表于 2018-6-5 13:25:21 | 显示全部楼层
光轴听上去挺有科技感的
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发表于 2018-6-6 16:59:37 | 显示全部楼层
不知道键盘的寿命咋样
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