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“死神,Hea了”---Robot魂 Gundam Deathscythe

2014-11-26 09:30| 查看: 19969| 评论: 0|原作者: ko_moro|来自: LOXPO

摘要: 今天,不用排比结构装文艺。因为,我打算用这篇POST来说个严肃一点的事情: 在2009年,香港导演邱礼涛先生执导的一部电影“死神傻了”,有着一种不同往常的“非主流”视觉以及一个玩味十足的剧本,还有足料的影星阵 ...
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今天,不用排比结构装文艺。因为,我打算用这篇POST来说个严肃一点的事情:

在2009年,香港导演邱礼涛先生执导的一部电影“死神傻了”,有着一种不同往常的“非主流”视觉以及一个玩味十足的剧本,还有足料的影星阵容还有香港独特的命名文化,让这部片子能够借助“死神来了”的联想作为Gimmick等等......集中这几个点,电影的票房应会有不俗的表现的。但,事与愿违,票房像傻了一样,沦为烂片......

而今天分享的主角,也是附带Deathscythe,死神之名;

作为bandai成品部门在2013年一个非常成功的翻炒冷饭主体,借助新式的公式外传《Endless Waltz:敗者の榮光》东山再起的系列,再次在玩具上争取自己的票房。当然当然,W系列的完成度在ROBOT魂SIDE MS里面数一数二的,以最简单的方式和高质量的完成手段去实现每一台作品,做到了“无惊有喜”的程度。并且每一台都基本达到bandai Bestbuy的标准和fans的赞颂,实属难得。而到了今年,这个系列以两款命名为“死神”的机体作为收官之作,在后期机体方面,D-Hell Custom地狱死神高达的出色表现争得不俗的票房之外,也赢尽了玩家的口碑作为这系列的完美收官;

但是今天的这台Deathscythe,无论是TV早期还是ROBOT魂在W上的最后作品,都有点.....尽管bandai采取受注限定的方式保住了票房,但是.......

这次,死神不再像以前那样交足同样水平的功课,

真的......傻了......
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貌似自真骨雕那次就没有试过摆出这么正经的腔调出来说事了吧,

呃,也是,爱者心切吧。

ROBOT魂用了前前后后三年的时间补完了W的机体,走到了今年的7月也终于完成了这一大工程了。在TV早期的角色中,bandai选择将两款角色作为魂商店受注限定,用意不明,毕竟也是人气颇高的机体了,在这些地方纠结票房貌似有些多此一举啊。然而,上一作的神龙高达SHENGLONG GUNDAM的水准我想各位应该没有异议了吧,龙爪的把持力和收纳、整体出色的涂装控制也表现出bandai十成的功力,尽管素体玩味并不出众,但是成品的质感却非常地好,也证实了“W Returns无弱旅”这一定律。

在预定这款Deathscythe的时候我也没想太多,当然,我也是没有看过原著的。入手理由完全就是相信这个系列的完成程度。

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魂商店商品的运输盒,相信大家都很熟悉了,我就不再啰嗦啦。由于是找玩具店店家预定而不是直接以个人名义在香港PB下单的原因,我的运输盒是不需要贴上官方的快递单的,所以还是比较干净的啦。

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盒子的Size还有比例的话跟之前的神龙高达以及沙漠高达等相类似,而整体的色调这次是为了迎合Deathscythe的主体,整体用上了黑白的调调。

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配件一览,中规中矩,不过不失。

该有的还是有了,光速镰刀附属了摆动时的特效还有把手因为摆动形变的造型,手型也附属了专用的把持手型,OK的了。

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整体的比例上没有太大的惊喜,延续sandrock的身材比例,W系列中“长腿欧巴”的腿的比例也被压短了,而形象被修得更加Strong,少了几点“死神”的味道,多了些武术家的战斗格,总感觉有些许违和。至于整体QC也能够延续之前的水准,涂装还有注料口的隐藏都做得不错,能保持的确该赞。

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Detail 的QC都没有问题,品控一直在W系列里面都不是问题,这次也不例外。如果必须挑刺的话,那就是天线的漆面喷得有点厚了,通风口如果能加入些机械detail会更好。

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全身的喷口是可动的,能够小幅度的微调。这嘛,应该算是一个小小的惊喜了,W的总能够每个方面都能照顾到。

OK了,细节Detail这些东西就不在深究了。在开头也说了,Robot魂SIDE MS W系列里面,细节的完成度是相当的高的,而现在作为最后一款作品,Deathscythe要交出这样程度的功课也是理所当然的事。

那接下来,咱们就说说可动吧。

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整个W系列除了两台变形机,使用的素体或者架构都基本相同的,所以在可动范围也会相当。Deathscythe手臂的可动范围能够成45°甚至是更加的贴服的角度,和之前sandrock是相同的,这点不需要担心。

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股关节依旧是采用简单的球关节,并且摆动的范围也会受侧裙甲的影响导致范围也会被压缩。更重要的是,长期使用的ball Joint把持力会下降得比较快,虽然能够用“宝贴”或者外涂“502”来补强,但是说要到瞬间的把持力还有长期使用来看,SEED Remaster系列开始使用的圆柱卡榫固定的复合关节会更有优势。

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影响稳定性的还有脚踝,脚踝也是使用的是球关节ball Joint。但是这个ball Joint的把持力明显不如以前的,均逊色于之前的作品。如果要出现一些比较极限的Pose,在没有Stage的情况下,真的就要小心了。重点的是,这次QC问题出现在膝关节,膝关节明显的松动对于这整体的关节把持力下滑可谓是雪上加霜啊。

在做POSE展示之前,因为可动展示,我们还是先来看看某些对于Deathscythe的极限测试吧。

即便你可能觉得那只是Build Fighter看多了的后遗症,这种类似“次元霸王拳”的异世界武术家的战斗格不适合Deathscythe......

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本次所有的测试均是在没有Stage支撑的情况下完成的:

首先是单脚侧踢;

Deathscythe是能做到这个动作,但是并不能和之前Sandrock相比了。关节整体的松动让这个动作需要更多的平衡的调整,加上我的这款在膝关节会“不定时不定向”地瞬间软脚,需要多花点耐心才能做好了。

而这次不同于以前的就是,膝关节的外甲是可以活动的,配合大小腿的位置而独立摆动(不是联动),使动作更自然。

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正前踢的话,面对的稳定性问题是一样的。

需要补充的是:股关节的链接部分,是有为连接柱开口的,所以要完全地侧摆是完全没有问题的,当然这是在侧裙甲不阻碍的情况下才能完成。大家也不要用蛮力去掰,这样的话会使得侧裙甲乃至整个股关节的链接柱都会断掉的。

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盾牌方面,与手臂的链接卡榫做得很紧,不会再像Sandrock那样卡上之后在把玩过程中掉落的尴尬状况。盾牌前方的钳子部分可活动,并且附属了专用的光束光刃特效件附属,但是嵌入的位置也是比较紧的,在安装后取出的话要小心了。

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长矛也附属了两个状态,并且附属两个相应的光速矛头与之对应,是要配合不同的动作状态而做替换的调整吧。这里需要吐槽的是.....这正常模式的光束矛头也太小了吧,完全没有感觉啊。

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这是盾牌的光束部分,虽然在W上没有先例,但是在独角兽Full Action的 光束军刀的特效件上面可以看到,在链接端坐上一些特效,能够使得这光束部件更有存在感的。

OK,貌似该说的都说完了!下面就是POSE TIME了!

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可能真的深受Build Fighter的毒害吧,这台Deathscythe明明没有什么幻想系统的,却玩上了慢速快门+Zoom Burst的拍摄方式,以快和残像来展示这台机的战斗力,虽然自己有些满意,但是总有些违和。

总感觉,这是应该表现神龙高达的手段,用在Deathscythe上总有些格格不入,衬不上西方文化所传颂“死神”的威严,也还原不了那战斗格。

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总结

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Deathscythe的确很有型,但是要拍出那“格”,相信也只有这张能复合我自己的要求了。

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如果有些朋友不是经常粤语这个语言环境的话,可能不了解今天题目的含义:

Hea,是新式的粤语,特指懒散、懒惰的人或行为,有应付、敷衍之意。而这里指的是这次Deathscythe的整体质量上。

但是你再读这份POST,又或者是拥有它之后再去把玩的时候,并不会有这种落差。应该客观地说,这款Deathscythe做得其实并不糟糕,只是没有什么亮点,中规中矩;而在他的身上也消失掉当年我们刚刚接触W 的ROBOT魂系列的那份惊喜与感动,他的表现也在这个系列里面排到了较为后的位置上,并不是说他不好,而是在他之前的作品太过优秀了,有些青黄不接的哀伤而已,又或者是我那玩具痴、Bestbuy狂的“爱玩具心切”的心理在发作而已;

同时我们玩家也只相信一个道理“我们并不要求每一款玩具都能成为best buy,但是厂商必须每一只都按照best buy的标准去做”,这次Deathscythe的做工下滑还有一成不变的传承也是不争的事实,作为W系列的一个终点,总觉得不能保持那样的水准有些遗憾。
OK,今天的POST就到这里啦,感谢所有认真读完并且留下Comment的朋友,谢谢大家。

如果想要关注我们,可以留意Cover B的相关信息,咱们下期见,谢谢。

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