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[模型手办] 【更新】前所未有的美丽壮阔!异度之刃X,行星米拉初探

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发表于 2015-5-15 16:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yzymanayzy 于 2015-6-11 11:07 编辑

刚拿到第一架量产型机甲时开文,得瑟一下——少(骚)女与机甲~跟MH系列一样WIIU的下屏触摸摆姿势~
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前记
4月29日异度之刃X发售日当天到货,于是我便开始了半个多月的废人生活。只想说,对于这样一款脑洞大开的神奇作品,任何语言和图片都是苍白的。作为第一款真正意义上的开放世界+JRPG游戏,与大家所熟知的西方开放世界有相当大的不同。这点恐怕楼主一时半会儿没法说清。只是,当你驾驶着Doll(机甲)在这个层次复杂的世界遨游时,你必能体会到那种任何游戏都不曾给过的感动。
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兴奋的进入游戏,那时还不会截图,于是随手屏摄,比较瞎眼。

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捏人果断选妹子,右边的选项是BODY和Breast, 绅士们你们懂的。(老婆跑来制止了我把SIZE调到MAX……)

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肤色可以很惊悚

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选白眼血继限界也没问题
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在老婆建议下选了个中庸的……实际游戏中有很多搞怪玩家角色
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发尖染色,果然是日式发廊风……
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声优选择,都是大牌啊。声音风格有如此多性格可选。我选了SEX,不过你看CV是小清水亚美,就会知道有点不对劲了——实际上果然很不对劲,不得不佩服监督对各种表面“性格”的吐槽功力之深,比如我的SEX声音台词其实是性感的隐病娇……“啊,这招呢,会稍微有点痛哦~”

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脸部印记很亮,有很美的,也有很多恶搞可选……

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正式开始玩,雨夜从救生仓被大佐救出。
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艾撸玛大佐美如画!虽然黑妹初看不习惯,现在却越来越欲罢不能了。

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走出流星谷
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拨云见日
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远处的城市。

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奇妙的外星生物长颈龙~
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远处的诡异又险峻的地貌,强调一下,你所看到的地貌不是背景贴图。地面上所有的地方,只要看得到,就一定去得了!

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海边悬崖,把镜头拉到最远,人物就像蚂蚁一样……
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行星米拉的卫星之一挂在半空。
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按住R+方向键上,可以发射无人机望远镜到角色的头顶正上方,从高处望远。这是在地形复杂的行星米拉上必须经常用到的找路技巧。

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跑了一天一夜路上打小怪死了一路,不得不说尽管新手提示一大堆再加上笔者是前作异度之刃熟手,还是没有很快摸透这复杂的战斗系统。
终于来到人类在行星米拉上的避难所,NLA新洛杉矶, 原星际移民船的居住单元,被外星人追击迫降于此

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坐电梯时看看风景,另一颗卫星和远处漂浮的山(也可以去哦)
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大佐背景美如画
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NLA夜景
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这是什么塔?看过去的一瞬间,上面的数字从61%降到60%,一定有阴谋。


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镜头拉远

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续章结束。
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游戏系统——地图篇

虽然任务指引很清楚。但是依然无法抑制四处在这无边的开放世界中乱逛的欲望。于是笔者的跑酷 —— 其实是潜行+作死之旅,正式开始。

本作的怪物分布与欧美式RPG差别很大,从离家很近的地图到最遥远的地方,怪物的强度分布是散乱的,也就是1~90级在任何地方都会碰到

当然不用担心,这种怪物的分布并非随意,你总能找到一条适合你当前等级的路线前进。

      再者行星米拉原生生物是草食大于肉食,所以大多数的原生生物并不会主动攻击。而主动攻击的怪物也分“视觉型”和“感知型”。视觉形虽然看得很远,但你只要从背后绕就可安全通过了了;感知形则是一个半径范围内索敌,这个半径一般只有视觉型看的范围的一半左右(根据物种不同也有距离变态远的),而且如果你轻推摇杆,缓缓的移动也是可以不惊动怪物的。当然有时视觉型动物会睡觉变成感知型。最烦恼的就是视觉感知复合型——这种技能一般只有外星人的侦察机器人才有。

      关于人物的行动能力。由于行星米拉重力只有0.9G,所以地球人的运动能力会比在地球高。然而,你会发现,你控制的人物除了通常的走和跑还有跳跃。还可以按下摇杆进行超高速的Dash奔跑并且体力无限,由Dash还可以派生出超级大高跳,直接跳起3人高,最远10米远!一开始会觉得非常地不科学,但是这可是居家旅行,爬山偷宝的必备能力啊——所以爬山的各种可能性就比WOW的60年代要多得多了。当然,为什么人物会有这种能力?涉及剧透我就不说了……

      知道了这些,你就可以像笔者一样,可以各处游玩攀爬“不可能登上”的高峰了。
游戏中有五块大陆,笔者70小时只有这么点探索度,还有一个大陆完全没跑过……
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一览众山小的感觉真不错,但是……好不容易爬上这座感觉不太可能上来的山顶,却看到有素材点,似乎被制作者吐槽了呢……

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爬上这里,发现是个绝景Point

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本作地图陆地面积有400多平方公里大(前作XenoBlade是80平方公里,GTA是65平方公里.)。所以必须有相应的“传送”系统,本作的
(白天拍摄不小心曝露了,请无视右下角的PS4,这是WiiU游戏。)

下图中的红色光柱,即是本作的一种“传送点”Data Probe, 探针点。
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到达可以打探针的特定地点后,使用地图技能“机械”技能,即可在地面打入探针,并且连上Frontier Network。下图亮起的三角架就是已经打好的探针点,用WiiU的手柄屏幕点击即可“Skip travel”过去,因为不存在传送啦,只是省略你跑图的过程而已, 所以叫Skip travel。

还有另一种“传送点”是Landmark, 地标。 你探索到某个标志性地貌,比如“至空大卷木”,“二又桥”等地后也会可以Skip travel过去,下图中没有三角架的黄点就是Landmark传送点。

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关于探针,除了传送,还有其他的功能,上图中,已经装好三角架的图标周围会有一些显示怪物、宝物、任务的标示,表明这里会有相应事件或资源或头领级怪物。所以一定要在跑图过程中积极地提升机械技能,并且尽量插针。探针也会影响主线,这里就不剧透了。

探针的另一大功能就是经济来源!!本作打怪是没钱拿的,卖素材武器也才几块几块的,要知道一台机甲都是几十上百万啊!!所以要好好的利用探针经营一下。下面是在WIIU手柄上切换到“模拟经营”视图,在已经安装探针的地方加装附加针,有采掘针、金钱针、储藏针、复制针、强化针五种。采掘针可以根据产出力提供矿产,并且可在部分探点产出矿石;金钱针是利用周边资源经营获得金钱,如果你在探点周围发现了绝景或秘境,则可以大幅增加旅游收入。根据Frontier Network的连接情况,可以使同类针效果强化。复制和强化针是强化周围连接探点的效果。储藏针是增加矿产的储存量上限。

右下角的矿产收益和金钱收益表示每天(游戏中24分钟=24小时)提供的收益量,目前楼主就这么点……有人尝试挂机,但发现无操作的话,钱和矿是不会增加的……

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当然,24小时日夜的变换与前作一样,也是十分的动人。日夜不但影响怪物的作息,还会影响命中回避等属性。比如夜间大部分敌我都会降低回避命中,于是夜视系列装备就大有可为了——这点也跟前作一样,利用夜视系装备技能去越级挑战。

恒星下山的一瞬间,夜光之森
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夜间的原初荒野
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大树梢上看晚霞
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还有各种影响作战的天气。不同的大陆都有相应的特殊气候对应。比如忘却溪谷的热波、沙暴;白树大陆的孢子、上升气流;原初荒野的极光、流星雨,等等。
当然天气影响是对敌我双方都有的。有部分装备可以防止天气带来的异常。当然有些敌人也对特定天气有适应性,甚至只会在某些天气才会出现的怪物! 所以极限挑战下,天气也是要好好考虑利用的一环哦。

比如增强雷属性伤害的雷雨,看远处闪电
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降低命中和技能速度的沙尘暴
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还有命中降得连妈都不认识的孢子,敌我都打不中对方……
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上升气流的特效非常美丽,可惜忘记截图了。非常稀少的天气。效果是提高技能冷却速度,并且机甲还会恢复燃料……
还有不停受到雷属性伤害的电磁风天气,图上传数量达到上限了……



异度的地图真的大得可怕。虽然已经有普通开放式世界的数倍的面积,但是却依然显得“密度感”十足。立体结构,层次复杂。你永远不知道自己脚下是否存在着秘密通道,对面的悬崖和瀑布下,是否隐藏着如蚁穴般错综复杂的洞穴。各种超出你脑洞想象的地形,不断涌现在你眼前。哎,我再次感叹自己语言和图片的无力啊。先放点图欣赏下吧

夜光森林的大瀑布。
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夜光森林生态,老鹿喝水
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夜光植物
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毒水洞窟也很美
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忘却溪谷登山望月。远处的圆盘遗迹等我会飞了再爬吧
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原初荒野生态。狼捕食野猪。有趣的是,这些肉食动物对机甲不主动攻击,但是如果肉身下机就会被主动攻击了。
当然还有些怪专打机甲不打人……听说后期能飞的时候经常会被这些家伙“放烟花”
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主城NLA也是很美的。开DOLL站人家房顶上看夜空。
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原初荒野生态,傍晚爬高观景
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夜光森林的秘境点,枝垂白树原生林的天见之狭隙(应该截一张向上看星空的图的)
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画风大变的白树大陆。天上还有敌方外星飞行编队经过
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为什么会有这么多被寄生的奇异植物?机甲右边地上是个拟态怪,下一秒我就要被打爆……
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爬上树梢,看夜间白树大陆的夜光植物
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镜之湖美不胜收

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装备篇

各种装备都有品牌,不同品牌风格各不相同。当然因为是科幻风,所以一开始的两家人类公司一家樱花重工是以T恤、夹克、铠甲为主。另一家塔克GG则是刃锋风格为主。本作中依然分轻中重甲。但重甲不像前作一样降回避,但是会有很高的负重力耐性,被重力系伤害命中很痛。
而随着剧情发展,或支线任务,会有很多新的装备武器开张。比如人类融入外星科技的公司。还有银河中高科技自称的码农星人开的企业等等。图放不下了,就在此强烈推荐一下码农星人的 伪·真心堂系列装备,简直中二+废萌度满点!看那头饰和衣服!~!

玩家可以赞助自己的喜欢的公司矿产和钱,可以帮助他们提升公司等级,等级提升可以在商品出售更高品质的装备。(尼玛,拿老子碎还要老子出钱买装备……)

防具分为头、左手、右手、身、腿四个部位,下图我左手用了樱花重工出品,右手用塔克GG出品获取所需属性,其他主要部分无条件选择美形中二的伪·真心堂出品。

武器有6种远程,6种近战。不论什么职业,必须带一远程一近战武器。

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白色!伪·真心堂我信你眼光啊!
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跟伪·真心堂老板对话,得知原来他家装备是这外星人调查过人类喜欢的动漫之后设计的,高科技外星人果然人文科学也很重视,好眼光啊!
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驾驶专用服,防御都是个位数,一套也才20防。。。但是可以提高驾驶DOLL时的命回攻等性能,所以非常适合专门驾驶DOLL战斗时使用。但是下了DOLL分分钟被秒杀的节奏。如果有机甲+肉身战混和需求,还是根据情况穿正常战斗服吧,毕竟有些狭小之处DOLL是去不了的。

很喜欢这套塔克GG出品的驾驶服。 套装头部被我换掉了,原本的套服头是个驾驶用头盔……

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遇到玩家Avatar, 造型不错,还喝酒。。。
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通过支线笼络了虫族人到NLA开公司~
风格相当另类,也蛮好看的。楼主还差4家公司没解锁。真是相当期待呢。
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机甲篇

历尽千幸万苦终于通过了考核。想起出发前,在NLA里有路人妹子在说“Doll认证考核好难哦!不过,我已经是Blade一员了,没什么可以害怕的了!”大姐,你就不怕掉头么???好在我之前就练就了一身逃命的本领,顶着一堆高级怪拿到了各色变态任务素材。。。

激动的走在格纳库里
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进入驾驶舱特写
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开机画面,没有蓝屏!
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启动!
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这台量产型Urbun就送我啦~~开心的在NLA下层储水层水上漂~~ 原本还以为DOLL也是游泳的,没想到还有悬浮这招
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变成车辆在居住区漂移狂飙~所有的机甲都可以变形机甲加快移动速度,方便探索巨大的地图。
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去格纳库对机甲进行涂装改名。打造全宇宙唯一的My Doll!!
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中二病发作……偶勒哇,刚大木达!(其实只是个纸糊量产机……)
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在机库看着机甲满足地笑了
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去店里一看,贵粗翔的高级货们……难怪DOLL考核里有一项是日收入必须达到10000元以上,考虑还真~周~到~
可以看到DOLL有十个装备位,手持武器左右是自动攻击用。其他的左右膝间武器、左右ARM辅助武器、左右肩和左右背大威力武器,共8个槽位分别对应8个战斗技能。也会有一次占多个槽位的大型武器。

还有五个装甲格子,可以更换相应部位的装甲:头、身、左右手、腿。  毕竟DOLL是像大型怪一样可以被部位破坏的,被破坏部位后性能下降是小,断了手脚还会导致相应武器无法使用……所以装甲也还是要搞好一点才行。

Doll价格不便宜,买一台Doll的感觉就像现实中买了辆车一样不易。所以每台Doll购买时都带保险。一般是3次保险(听说后期有终极机体买来自带10次保险),被爆烟花后可以免费修。用完保险就要花大量钱和矿去修了。。。

DOLL的喷射跳跃可以跳得比肉身高好多。在探索时可以去得更高!更远!
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DOLL战斗!看到中间的按键提示了吗。 把怪打出“崩”体势时,DOLL可以拘束怪,让队友打个痛快!同时Doll在抓时可以回复燃料

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变车狂奔
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战斗中有几率进“驾驶舱视角”,技能瞬间冷却!虽然只有几秒,但是超炫酷啊!
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吃我大宝剑!
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笔者的新机甲终于攒够钱买到了~ 第一台机甲的3次保险也快交光了,马上要花钱修了,索性不用了……
第一张照片妹子眨眼了……
涂成红色的Wels
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涂成金色的射击特化机Lailah就叫百式吧~ 中间的胖子机德天使~事后给涂成了紫+白
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后期完成了“少女完成之翼”这个支线后飞行背包开发成功,就可以去以前只能远观的壮丽山峰上游玩了。景观与之前相比又是一新 WiiU_screenshot_TV_01161 (9).jpg

浮空瀑布岛
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忘却溪谷的大遗迹
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空中关闭引擎来个自由落体
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自不量力在空中开打,下一秒放烟花……所以别飞得太得意,空中的怪对地上爬的各位不感兴趣,但是对飞在空中的DOLL警戒范围巨远,所以相信所有刚拿到DOLL的玩家都被这些家伙坑过爹吧,笔者第一笔修理费就是这四处乱飞的代价。。。等我强化好了DOLL再飞回去反虐回来

看到此怪血条上的金冠了么?意思是杀了2W名以上的在线玩家,我也是其中之一……考虑到不少人都离线玩的……有多少人在空中乱飞被野生飞行BOSS干掉可想而知
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空中团灭……顺便说一下,这个QTE按准的话,人物会满血出舱,没按中就是1血出舱。当然这个地方,满血还是1血掉下去就是死……
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外星人
支线
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WiiU_screenshot_TV_01161.jpg WiiU_screenshot_TV_01161 (7).jpg WiiU_screenshot_TV_01161 (8).jpg

来一起玩吧~
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WIIU 现在什么价
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 楼主| 发表于 2015-5-19 18:04:27 来自手机 | 显示全部楼层
迷走反射 发表于 2015-5-19 17:32
WIIU 现在什么价

裸机1500吧
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顺带一提的是音乐是泽野弘之制作,棒棒棒!
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KPX5B 发表于 2015-5-19 18:54
顺带一提的是音乐是泽野弘之制作,棒棒棒!

这作游戏本身太优秀,再加上前作下村阳子、清田爱未、ACE+、光田康典六人组的音乐太神,导致本作泽野的音乐反而黑的人很多……

嘛,我个人到时也打算写写游戏融入度方面的乐评。总体除了个别带Vocal的曲子太出戏,或有时人声感觉用太多,其实也还好。地图音乐里,白树大陆夜间和忘却溪谷日间相当棒。
毕竟泽野是第一次作游戏配乐,而且一人包94曲……想想也够可怕的。
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yzymanayzy 发表于 2015-5-19 20:59
这作游戏本身太优秀,再加上前作下村阳子、清田爱未、ACE+、光田康典六人组的音乐太神,导致本作泽野的音 ...

管他黑不黑,反正我挺喜欢哒,毕竟没有玩过前作所以没有负担嘛~~~开心就好
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看着好赞,话说可惜没wii
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yzymanayzy 发表于 2015-5-19 20:59
这作游戏本身太优秀,再加上前作下村阳子、清田爱未、ACE+、光田康典六人组的音乐太神,导致本作泽野的音 ...

原来泽也老师也有负责音乐啊这部作品Σ( ° △ °|||)︴
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 楼主| 发表于 2015-6-11 13:56:26 | 显示全部楼层
ko_moro 发表于 2015-6-11 11:50
原来泽也老师也有负责音乐啊这部作品Σ( ° △ °|||)︴

是的,泽野初次游戏配乐
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